所以每个人心目中对MG动画的评判规范是不相同的。
分辩MG动画作品的好坏主要从:
分镜规划(这一点包含全体,和单个画面的构图)
画面风格(画面出现方法,颜色等)
镜头言语(动效)
动画节奏和音乐音效
好的分镜规划,传达的信息是精准到位的,没有剩余的画面,每一个镜头都好像一幅插画,是可以独立存在的,这样的片子一般都很精彩。
MG字面意思可以了解为动态图形图像规划,动态的平面规划,动态的视觉传达规划,所以在分镜规划的一同,应该将我们要传达的理念,用视觉言语传达出来,一同也要保存分镜头的连贯性和流转性。
MG动画的画面风格并不局限于扁平化,但是大多数的MG动画都是扁平化的,这是由于MG动画规划中,扁平化算是一个比较便利又能出效果的风格。MG动画中的画面风格,可以了解成VI规划,他也有自己的“视觉传达规范”。
镜头言语其实大多取决于分镜,有的公司会把镜头言语的运用交给分镜规划,有的会交给动画师自行发挥,这也是取决于本身经历。以青岛文海动漫看来,镜头言语的表现如某些场景的动画细节上,有的参加一些小小的位移差作出景深感,而有的仅仅是一个平面算了;然后就是元素的出现方法,有的会一个硬邦邦的弹动,有的会柔软的滑动出场。或者是转场是否流转,是否有新意,是否炫酷。
动画节奏是一个分水岭,这个小细节可以快速精确的差异作品的好坏。是否脱离flash动画的感觉,说简单点就是更逼真 。
音乐音效就是画面能和音乐鼓点节奏对上,然后就是音效选取,听起来酣畅,也就是前面有人说的视听艺术,眼睛耳朵都酣畅。